Perioodid

Aktiivsed koolitused puuduvad

Perioodid

Aktiivsed koolitused puuduvad

Kuidas puudutada videomängudega hinge?

Image
Kaks inimest, kes korraldavad videomängude narratiivide mikrokraadiprogrammi
Autor: Ats Kurvet

Eestlaste loodud videomäng „Disco Elysium“ on Metacriticu andmete järgi hinnatud parimaks arvutimänguks maailmas läbi aegade. Selle edu võti peitub võluvas maailmas, tegelastes ja täiesti unikaalses disainis, kus tuumikmehaanikaks on mängu narratiiv.

Kuidas siis disainida videomängu narratiivi nii, et see oleks haarav, mõjus ja meeldejääv? Kuidas panna mängijat mängus toimuvast hoolima ning luua tegelasi ja maailmu, mis elavad mängija peas edasi ka pärast mängu lõppu?

Mikrokraadiprogrammis „Videomängude narratiivid“ on sul võimalik õppida, kuidas lugusid ja narratiive süvitsi analüüsida ning luua nähtu põhjal päriselt meeldejäävaid narratiivseid elamusi. Kultuuriteaduste instituudi ja arvutiteaduse instituudi valdkondadevahelises programmis saad teada, kuidas kasutada narratiivi edasiandmiseks visuaale, heli, teksti ja mängukogemust ühe tervikuna. Tulevikus saad oma ideid videomängudes ja teistes interaktiivsetes meediumides ellu viia. Pärast programmi läbimist oskad end erialaselt mänguloome alal teostada.

Mikrokraadiprogrammi aineid õpetavad kogenud ja kõrgelt hinnatud õppejõud. Programmijuhil Agnes Neieril ning Briti Filmi- ja Telekunsti Akadeemia (BAFTA) ja Peabody auhinnaga pärjatud õppejõul Märten Rattasepal on praktiline narratiividisaini kogemus edukates mängustuudiotes Placeholder Gameworks, ZA/UM ja Obsidian Entertainment. Tartu Ülikooli mängujämmide kaaskorraldaja Mark Muhhini e-kursuse kvaliteedimärgiga hinnatud võrgupõhised kursused on aastaid olnud ülimalt populaarsed nii ülikoolis kui ka täiendusõppijate hulgas. Lisaks õpetavad programmis teisedki asjatundjad, kes kindlustavad, et mikrokraadiprogramm oleks sisukas ja praktiline.

Loo jutustamine ja narratiividisain on tervikliku mängukogemuse kese. Ma teile veel näitan, kuidas need asjad käivad!

Märten Rattasepp
mikrokraadiprogrammi õppejõud ja videomängude narratiividisainer

Isegi kui ma ei ole mängukirjaniku rollis, aitab narratiivielementide mõistmine mul huvitavamaid mänge arendada.

Veronika Kukk
videomängude narratiividisaini kursuse vilistlane, videomängude arendaja

Õppeinfo

Maht: 18 EAP-d (468 tundi)
Õppekeel: inglise keel
Õppevorm: põimõpe
Programmi lõpetajatele väljastatakse tunnistus.

Eesmärk

Anda videomängude narratiivi loomisest huvitatud inimestele võimalus omandada erialased teadmised ja oskused selles valdkonnas töötamiseks ja oma töö kvaliteedi tõstmiseks.

Sihtrühm

Videomängude narratiivi loomisest huvitatud inimesed, kes soovivad omandada professionaalseid teadmisi ja praktilisi oskusi videomängude narratiivi analüüsimise ja disaini alal.

Õpingute alustamise tingimused

Keskharidus, eelnev kokkupuude videomängudega, inglise keel vähemalt B2 tasemel, mida kontrollitakse vestlusel. Vestlusele palutakse programmi sihtrühma kuuluvad kandidaadid, kus keskendutakse eelkõige kandidaadi motivatsioonile ja keeleoskusele. Vastuvõtuotsused tehakse vestluste põhjal.

Õpiväljundid

Programmi läbija:
1. Arutleb videomängude valdkonna mitmekesisuse ja arengu teemadel selgelt ja erialaste mõistetega.
2. Rakendab videomängude narratiivi disaini teooriat, põhimõtteid ja praktilisi töövõtteid videomängude narratiivi loomiseks professionaalsete tööriistadega erineva suurustega projektides.
3. Analüüsib videomängude narratiive kasutades narratoloogia, mängu-uuringute ja intermediaalse teooria põhimõisteid.
4. Töötab edukalt valdkondade-vahelises tiimis, kasutades kaasaegseid praktikaid, seal hulgas selge dokumenteerimine ning tagasisidega arvestamine.
5. Väljendab oma erialaseid ideid nii suuliselt kui kirjalikult erinevates erialastes keskkondades selgelt ja professionaalselt. 6. Reflekteerib oma loomingulist protsessi kasutades erialaseid teoreetilisi ja metoodilisi alused.

Õppekavagrupi nimetus

Audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine

Õppekava kood

HVKU.TK.037

Lõpetamise tingimused

Kõikide programmi kuuluvate õppeainete läbimine postiivse tulemusega. Mikrokraadiprogrammi täismahus läbimisel väljastatakse õppijale tunnistus. Kui programm ei ole täies mahus läbitud, väljastatakse täiendusõppe tõend nende õppeainete kohta, mis on sooritatud positiivsele tulemusele. Täiendusõppe tõend ei kinnita mikrokraadiprogrammi läbimist.
Aivi Reimand
kultuuriteaduste instituut
kirjanduse ja teatriteaduse osakond
eesti kirjanduse õppetool
õppekorralduse spetsialist
kultuuriteaduste instituut
kirjanduse ja teatriteaduse osakond
teatriteaduse õppetool
õppekorralduse spetsialist
Ülikooli 16–105
humanitaarteaduste ja kunstide valdkond
kultuuriteaduste instituut
õppekorralduse spetsialist
Üldkontakt täiendusõppe kohta
elukestva õppe keskus
+372 737 6213
Ülikooli 18, Tartu, 50090